关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计……不过如果进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!大佬教你做生存类游戏 - 《饥荒》5天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

小组帖子:清华大学科普设计(灵感发现)

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发起:则栋 他们的作品刚好印证了我上篇帖子讨论的观点——“信息本身就可以很有趣;科普/教育的知识是想象力的燃料……:原博4.王琨 《蝴蝶的秘密世界-蝴蝶科普展厅》 指导教师:张月5.洪可 《光致变色科普画板》指导教师……——基于嗅觉知识的可视化科普设计》 指导教师:陈磊3.涂程《非遗-宣纸制作技艺》 指导教师:吴琼4.王益久

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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这是一个好的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次避免的失误。……经过数次尝试之后,可能是因为困惑“升级”了,也可能是愤怒“变质”了,此时玩家就会产生绝望,而放弃游戏,因为打不过了……——你始终在猜面试官(游戏策划)想什么,希望你做什么,希望你怎么做才是对的、高分的

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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这是一个好的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次避免的失误。……——你始终在猜面试官(游戏策划)想什么,希望你做什么,希望你怎么做才是对的、高分的。……而这里说深了,就是Puzzle and Dungeon中存在一个严重的设计错误——这种三消游戏,就是“回合

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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九年级我得了一场大病——肺结核,差点一命呜呼,不得不在家养病,错过了升学考试。……我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……我以为家装设计需要电脑作图,没想到家装设计只是销售,我当时入职的正是销售,电脑根本都用不到的,销售大家也都知道什么德行

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……不仅仅是刷绘画,你做的所有操作都会被镜像执行,这一点特别注意。让我们来看一看透明度和简单墨水。……这个工具在目前我没怎么用过,也不好去介绍,大概就是像是刷,但你画成封闭图形之后会自动给封闭图形填色

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常的一个行业。……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……因为有温影的学习经历,笔试和英语面试都顺利通过,拿到了非常宝贵的实习机会后,我也十分幸运的转正,正式成为育碧的一员

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